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cf辅助夜幕追击地图中那些非常实用的几种通关路

《穿越火线》人以上的生化追击地图“夜晚的追击”乘坐1月线的这个新的在线地图比以前的网站更有特色,难度中等,地图的机关和特定位置也是生日逃生的关键。地图一旦上线,很多“runcool”选手就会成功,但成功逃脱绝非易事。

最近,游戏神们为了释放“夜晚的追击”的海盗,想帮助很多选手成功逃生。以下是海盗内容。

首先我们要面对一个大问题。就是忍者手雷,灵魂忍者的击退手雷是人类的一大威胁。cf辅助要想在击退水雷的狂轰滥炸中生存下来,目前只有Shift kiy更进一步。接下来的内容还写了在整个地图上需要停止的部分,需要的朋友们可以强调。

第一步:尽快移植

第一步不容易。正常转移几乎是17336937捡到钥匙,17336927门打开,准备出发,跑得快或跑得熟练,就不会被忍者手轰炸。

送货门前的防守并不太难。就是从送货门进去。很容易被忍者手雷炸飞,要站直,等开门。cf辅助出于安全原因,保安也可以安静地跳进送货门。cf辅助

第二阶段:需要更多静态阶段部分

第二个关口,前面有惊悚段。人类可能被在第一条小路上扔的击退手榴弹(位于人类左侧)炸毁,也建议安静地走(不用跑就可以走全路线);当然,从头到尾都不停止,最好掌握“看忍者乐”的技术,熟能生巧。(萧伯纳)。然后注意开门时间~不要按时传送。

然后在这里,防守难度并不难,但在这里,需要完全保证击退生化幽灵,如果需要的话,离开,否则很容易赶上,因为下一步的路需要静步前进。这里实际上不急着上,上来也要很久才能开门

这些大箱子得静静地一个个跳起来跑。因为基本上每个房间都有灵魂忍者,可以扔手榴弹。这样的话,卡布林就可以击退孙雷和人(修好了),这里也可以不考虑抵制。

上去不难,看好小路,到了时间,安静地从出入门进来。不要跑,从出入门进来就行了

第三步:救世主需要走路。

第三个关口,前面又是独木桥,第一个威胁是左边,生化幽灵第二个关口的忍者水流雷一样,也是信息通过,休息处可以静跳,终点可以安静地跑,时间足够了。即使被忍者孙雷跳到空中,也要观察时机,以便原地一动不动

踩着弹簧往上走,直到安全阶段。有忍者手榴弹。要安静地走。要注意斜坡起飞时可能跑不动,注意细节,走比较安全。我想我会跟到这里的(雷达能传达信息),救主静静不动,向地面发射手榴弹,可以在很多地方使用。防守不难。有两个选项。当然,要在一定程度上配合。一个是直接去;第二是救世主或部分人去拿钥匙,剩下的人继续在这里守护。路开之前,剩下的人走小路。拿起钥匙包打开。小道很近,中间被追的可能性降低,下一条路也有利。

到最后一个需要停止的部分。这就是吊桥。也要注意传送语句。或者可以信息,休息场所信息跳跃,信息跳跃到桥的尽头。这里因为“trail”计划的好处,不会像聚集在“slope”上的灵魂忍者一样被狂轰滥炸。但是,因为忍者,下面的复活点灵魂仍然不能掉以轻心。

关于处理忍者射线的静态步骤

信息可以说是在夜晚的追逐中应对忍者孙雷的专门手段,但还会出现这个问题。信息移动速度慢,生化幽灵追上了或被抓住了。对此有两种方法。一是配合得好,挂掉,然后危险的路段慢慢走;

另外,如果学会了看忍者手榴弹或肃静的正确位置(再玩几局就能找到的阶段),就能减少被抓住的危险,提高转移速度。太精确的位置和时机,由于篇幅的原因,这篇文章也不能写,只要按上面写的区间停止就行了。移动得多快属于滑稽聪明的范畴。

第四关:确保火力

第四关就像是雷塔,到这里的时候要注意地面,也不能丢忍者手榴弹起飞。(很明显,宁子手里的白色拖布)如果你跳了,祝贺你,本艾,你可以掉下来的唯一点,你已经过去了。

接下来是子弹补给箱。在这里确保火力很重要。cf辅助 救世主可以不间断地轰炸主道和小路,和其他两个追击地图一样,在补给箱所在的地方,也可以不间断地轰炸流弹。如果人类也来到这里了呢?要确保火力,死亡之眼要确保长期火力,炼狱就要火力掩护,防止突然冒出来的女鬼,严防。

这个门打开后,不是直接去下一个门,而是打开了15秒,所以在补给箱里要停留10秒以上。直接跳下去会主动防御,不打开松报纸,那么早跳下去不就是生化幽灵来了吗?

第五步:暂挂点

第五关的比赛早在选拔赛阶段就已经存在,很有效。也就是说,大家都留在下水道里,补给箱防守点,独自去上面拿钥匙,在时间上一起突击终点。这里的洞还没有打开,生化幽灵根本不能去终点钥匙,所以拿钥匙的人没有危险,但必须回到补给箱,守住防守点。否则,小路一开,就要迎来20多个敌人。最后是突击时间。大家放入手榴弹,一起踩下弹簧炸弹,爬上四壁楼梯,跑到终点,结束了夜晚的追击。

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